31

» Cyberpunk? Nazarpunk! / PavellGameChannel - Конкурс Головоломок 2023

Тогда смысл раскрытия темы заранее - нулевой
это может быть по прежнему карта в жанре головоломки, но совсем другая...
31

» Cyberpunk? Nazarpunk! / PavellGameChannel - Конкурс Головоломок 2023

А что если заполнить корр механики текстом, а потом сделать по другому, а потом по третьему? Не принятие работы потому что отошел от своей же темы, хотя в общую тему попал.
хз. думаю за это ничего не будет. На разработку дается-таки два месяца. За это время можно вообще сильно уйти от изначальной задумки.
31

» Cyberpunk? Nazarpunk! / PavellGameChannel - Конкурс Головоломок 2023

Хмм, чтобы подать заявку надо уже иметь идею получается?
Да. Мне Павел отписался, что принять заявку в стиле "походу разберемся" не может. Просит дополнить заявку описанием кор.механики и пару слов о карте в целом.
31

» Unryze Jass API / UjAPI - Система Выбора Героев

ковыряюсь дальше с настройкой интерфейса.
Словил крит.
//! zinc
library Main {

function onInit(){
    framehandle UI;
    UI = GetOriginFrame( ORIGIN_FRAME_COMMAND_BUTTON, 5 );
    ShowFrame(UI, true);
    TriggerSleepAction(0.001); //закоментировать данную строку, чтобы словить крит
    CreateUnit(Player(PLAYER_NEUTRAL_PASSIVE), 'hfoo', 0.0, 0.0, 270.0);
    UI = null;
}
    
}
//! endzinc

почему-то именно с ORIGIN_FRAME_COMMAND_BUTTON, с другими фреймами такого не было. Но после смены видимости кнопок команд нужно немного подождать, прежде чем создавать юнитов.
31

» Cyberpunk? Nazarpunk! / PavellGameChannel - Конкурс Головоломок 2023

А минусы будут?
ты вообще о чем? Ты спросил почему, я предположил причину. Какие минусы?

Мне в этом конкурсе нравится абсолютно всё кроме регистрации, почему я должен регистрироваться чуть ли не за 2 месяца.
Вот да, там просят сразу описать основные особенности, механики игры. Или хотя бы описать про что она.
Да откуда я знаю..? Я еще карту-то делать не начал...
31

» Cyberpunk? Nazarpunk! / PavellGameChannel - Конкурс Головоломок 2023

Звучно масштабно, масштабнее, чем конкурсы и премии от самой хигамы, почему это не на главной, а в блоге какого-то алконоунейма?
потому что на предыдущем его конкурсе победила карта - завод Хигама...
31

» XGM Конкурсы / [Итоги] Большой Турнир Ландшафтеров 2023

К тому же любой участник, не представленный в таблице что ниже, может претендовать на законные 72 рубля
лол, пусть остается в копилке на след. конкурсы...
PUVer:
Файлы с комментариями судей прилагаются.
онлайн-таблицы с прошлых конкурсов не прижились..?

эх, только один судья дал оценку и комментарии ко всем работам...
31

» Game Dev / Hardcore - это больше чем сложность

""
неол., перен., разг., ед. ч. о чём-либо трудном, сложном, ядрёном, требующем предварительной подготовки, умения (с)
""
А вообще сразу вспомнился один ролик на ютубе (там просто субъективный список сложных игр)
тык
Но из забавного, чем хардкорнее игра - тем меньше людей хотят в нее играть сами и больше хотят смотреть, как это проходят другие.
И все же не обязательно следовать рекомендациям данной статьи. Существуют откровенно нечестные игры, которые все же становятся популярными, хоть и относительно (почему - см. абзац выше). Та же fear and hunger.

Случайность - предсказать поведение игрока напротив крайне сложно, так что высокая.
Не считаю правильным уравнивать тактику оппонента с элементами случайности. Все-таки случайность то, что происходит вне зависимости от действий игрока. А для оппонента его действия целенаправленны. Так можно говорить, что стратегии - рандомные игры.
В шахматах элемент случайности отсутствует. И любые действия игрока/опонента и их комбинации ведут к определенному результату.
31

» IT и Наука / Шах и мат, лоу-эндеры

Я правда первый раз вижу что бы кто-то собирал за 2к прям.
Тут играет эдемент удачи, когда люди продают не свои ненужные вещи. Обычно родители, сбагривают старые вещи ребенка, после того как он съехал в другую хату/город. И не понимают просто ценности вещей.
У меня друг так купил коллекционную фигурку рублей за 300, хотя ее цена 2000+...
31

» XGM Team / Онлайн-инструменты для геймдев и моддинг арта

Хмм... уровни набирать на ХГМ труднее чем в фри-ту-плейных дрочильнях... На это реально уходят годы.
А количество способностей для изучения растет...
Тут реально уже нужно продумывать свой билд...
31

» Game Dev / Как создать UV-развертку в Blender 3.4?

tangent space computation needs a uv map
Это конечно оч. интересно, что модель оказывается без разветки.
Проверь, ее точно нет?
Загруженные файлы
31

» Unryze Jass API / UjAPI - Система Выбора Героев

Пытаюсь состряпать кастомный интерфейс (ничего необычного, просто поотключать часть кнопок стандартного интерфейса и передвинуть остальную). Вторые сутки мучаюсь с портретом.
Идея была проста:
создать SIMPLEFRAME, с помощью функции SetFrameTextureEx сделать из фрейма рамочку. В нее поместит портрет персонажа.
Как оказалось портрет всегда отображается слоем ниже SIMPLEFRAME.
Функция SetFramePriority не помогает. Она может установить порядок отрисовки двух SIMPLEFRAME, но не Портрета.
Далее я начал пробовать все подряд. Делал портрет дочерним по отношению к SIMPLEFRAME, к другим фреймам - бестолку.
По итогу нашел костыльное решение.
Создать после SIMPLEFRAME, новый фрейм типа BACKDROP - он всегда отображается поверх SIMPLEFRAME, задать ему прозрачную текстуру.
Делаем портрет дочерним по отношению к BACKDROP - и вуаля, теперь портрет сверху нашей рамочки.
code
...
	framehandle UI;
    framehandle Backdrop;

    HideOriginFrames(true);
    
    Backdrop = CreateFrameByType( "SIMPLEFRAME", "PortraitBackdrop", GetOriginFrame( ORIGIN_FRAME_GAME_UI, 0 ), "", 0 );
    ClearFrameAllPoints( Backdrop );
    SetFrameSize( Backdrop, 0.1, 0.1 ); 
    SetFrameAbsolutePoint(Backdrop, FRAMEPOINT_BOTTOMLEFT, 0.0, 0.0);
    SetFrameTextureEx( Backdrop, 0, "UI\\Widgets\\Glues\\GlueScreen-Button1-BackdropBackground-Disabled.blp", false, "UI\\Widgets\\Glues\\GlueScreen-Slider-BackdropBorder.blp",  0 );
    
    Backdrop = CreateFrameByType( "BACKDROP", "DummyFrameAnchorForPortrait", GetOriginFrame( ORIGIN_FRAME_GAME_UI, 0 ), "", 0 );
    ClearFrameAllPoints( Backdrop );
    SetFrameSize( Backdrop, 0.1, 0.1 ); 
    SetFrameAbsolutePoint(Backdrop, FRAMEPOINT_BOTTOMLEFT, 0.0, 0.0);
    SetFrameTexture(Backdrop, "empty.blp", 0, false);
    
    UI = GetOriginFrame( ORIGIN_FRAME_PORTRAIT, 0 );
    ShowFrame(UI, true);
    SetFrameParent(UI, Backdrop);
    ClearFrameAllPoints( UI );
    SetFrameSize( UI, 0.09, 0.09 ); 
    SetFrameAbsolutePoint(UI, FRAMEPOINT_BOTTOMLEFT, 0.005, 0.005);
Но есть проблема... портрет как-то не хочет отображаться нормально, когда под ним есть другой фрейм.
Загруженные файлы
31

» Мир безумного / Activision Blizzard присоединяется к Microsoft

когда ты видел такое?)
скорп же вроде давно говорил, что счетчик гостей неисправен...