А что если заполнить корр механики текстом, а потом сделать по другому, а потом по третьему? Не принятие работы потому что отошел от своей же темы, хотя в общую тему попал.
хз. думаю за это ничего не будет. На разработку дается-таки два месяца. За это время можно вообще сильно уйти от изначальной задумки.
Хмм, чтобы подать заявку надо уже иметь идею получается?
Да. Мне Павел отписался, что принять заявку в стиле "походу разберемся" не может. Просит дополнить заявку описанием кор.механики и пару слов о карте в целом.
почему-то именно с ORIGIN_FRAME_COMMAND_BUTTON, с другими фреймами такого не было. Но после смены видимости кнопок команд нужно немного подождать, прежде чем создавать юнитов.
Мне в этом конкурсе нравится абсолютно всё кроме регистрации, почему я должен регистрироваться чуть ли не за 2 месяца.
Вот да, там просят сразу описать основные особенности, механики игры. Или хотя бы описать про что она.
Да откуда я знаю..? Я еще карту-то делать не начал...
неол., перен., разг., ед. ч. о чём-либо трудном, сложном, ядрёном, требующем предварительной подготовки, умения (с)
""
А вообще сразу вспомнился один ролик на ютубе (там просто субъективный список сложных игр)
тык
Но из забавного, чем хардкорнее игра - тем меньше людей хотят в нее играть сами и больше хотят смотреть, как это проходят другие.
И все же не обязательно следовать рекомендациям данной статьи. Существуют откровенно нечестные игры, которые все же становятся популярными, хоть и относительно (почему - см. абзац выше). Та же fear and hunger.
Случайность - предсказать поведение игрока напротив крайне сложно, так что высокая.
Не считаю правильным уравнивать тактику оппонента с элементами случайности. Все-таки случайность то, что происходит вне зависимости от действий игрока. А для оппонента его действия целенаправленны. Так можно говорить, что стратегии - рандомные игры.
В шахматах элемент случайности отсутствует. И любые действия игрока/опонента и их комбинации ведут к определенному результату.
Я правда первый раз вижу что бы кто-то собирал за 2к прям.
Тут играет эдемент удачи, когда люди продают не свои ненужные вещи. Обычно родители, сбагривают старые вещи ребенка, после того как он съехал в другую хату/город. И не понимают просто ценности вещей.
У меня друг так купил коллекционную фигурку рублей за 300, хотя ее цена 2000+...
Хмм... уровни набирать на ХГМ труднее чем в фри-ту-плейных дрочильнях... На это реально уходят годы.
А количество способностей для изучения растет...
Тут реально уже нужно продумывать свой билд...
Пытаюсь состряпать кастомный интерфейс (ничего необычного, просто поотключать часть кнопок стандартного интерфейса и передвинуть остальную). Вторые сутки мучаюсь с портретом.
Идея была проста:
создать SIMPLEFRAME, с помощью функции SetFrameTextureEx сделать из фрейма рамочку. В нее поместит портрет персонажа.
Как оказалось портрет всегда отображается слоем ниже SIMPLEFRAME.
Функция SetFramePriority не помогает. Она может установить порядок отрисовки двух SIMPLEFRAME, но не Портрета.
Далее я начал пробовать все подряд. Делал портрет дочерним по отношению к SIMPLEFRAME, к другим фреймам - бестолку.
По итогу нашел костыльное решение.
Создать после SIMPLEFRAME, новый фрейм типа BACKDROP - он всегда отображается поверх SIMPLEFRAME, задать ему прозрачную текстуру.
Делаем портрет дочерним по отношению к BACKDROP - и вуаля, теперь портрет сверху нашей рамочки.
» Cyberpunk? Nazarpunk! / PavellGameChannel - Конкурс Головоломок 2023
» Cyberpunk? Nazarpunk! / PavellGameChannel - Конкурс Головоломок 2023
» Cyberpunk? Nazarpunk! / PavellGameChannel - Конкурс Головоломок 2023
Ред. Алексей Андреич
» Unryze Jass API / UjAPI - Система Выбора Героев
Ред. Алексей Андреич
» Unryze Jass API / UjAPI - Система Выбора Героев
Словил крит.
» Cyberpunk? Nazarpunk! / PavellGameChannel - Конкурс Головоломок 2023
Да откуда я знаю..? Я еще карту-то делать не начал...
» Cyberpunk? Nazarpunk! / PavellGameChannel - Конкурс Головоломок 2023
» Cyberpunk? Nazarpunk! / PavellGameChannel - Конкурс Головоломок 2023
» WarCraft 3 / Найти/Узнать id Тайла: Бездна (не строить)
» Администрация XGM / Обзор модели
Ссылка на модель?
» XGM Конкурсы / [Итоги] Большой Турнир Ландшафтеров 2023
PUVer:
» WarCraft 3 / Как отключить триггер при смерти здания?
» WarCraft 3 / История мага Грейсена Херсена
» WarCraft 3 / История мага Грейсена Херсена
» XGM — Премия года / Премия 2023 года
» Game Dev / Hardcore - это больше чем сложность
И все же не обязательно следовать рекомендациям данной статьи. Существуют откровенно нечестные игры, которые все же становятся популярными, хоть и относительно (почему - см. абзац выше). Та же fear and hunger.
В шахматах элемент случайности отсутствует. И любые действия игрока/опонента и их комбинации ведут к определенному результату.
» Longbowman's Workshop / Dark Riders - Дневник разработки
» Ретро-игры / Dune the battle foor arrakis - с мышкой
» IT и Наука / Шах и мат, лоу-эндеры
У меня друг так купил коллекционную фигурку рублей за 300, хотя ее цена 2000+...
» XGM Team / Онлайн-инструменты для геймдев и моддинг арта
» XGM Team / Онлайн-инструменты для геймдев и моддинг арта
А количество способностей для изучения растет...
Тут реально уже нужно продумывать свой билд...
» Game Dev / Как создать UV-развертку в Blender 3.4?
Проверь, ее точно нет?
Ред. Алексей Андреич
» Unryze Jass API / UjAPI - Система Выбора Героев
Идея была проста:
создать SIMPLEFRAME, с помощью функции SetFrameTextureEx сделать из фрейма рамочку. В нее поместит портрет персонажа.
Как оказалось портрет всегда отображается слоем ниже SIMPLEFRAME.
Функция SetFramePriority не помогает. Она может установить порядок отрисовки двух SIMPLEFRAME, но не Портрета.
По итогу нашел костыльное решение.
Создать после SIMPLEFRAME, новый фрейм типа BACKDROP - он всегда отображается поверх SIMPLEFRAME, задать ему прозрачную текстуру.
Делаем портрет дочерним по отношению к BACKDROP - и вуаля, теперь портрет сверху нашей рамочки.
» Мир безумного / Activision Blizzard присоединяется к Microsoft